Profilový obrázekProfilový obrázekProfilový obrázekProfilový obrázek

Víly

Charakteristika

Považují se za lidi s dušemi, ale o sobě a svém původu ví méně, než samotní démoni. I přesto jsou považováni za podsvěťany. Jejich označení Fae je odvozeno od toho, že pocházejí z Férské země, která je jejich domovem. Nepodepisuj s Feria žádné smlouvy a neuzavírej žádné dohody. Víly rády sjednávají, ale pouze pokud jsou si jisté svým jasným vítězstvím. Nejez a nepij nic, co ti fae nabídne a nikdy s nimi nechoď na jejich oslavy a nevěř představám, které ti vykreslí. Nečekej přímé odpovědi na přímé otázky. Feria ti vždy slíbí, ale výsledek není takový, jako bys očekával. Budou se tě přesvědčovat, že jsou dobří a jiní, ale je to jen divadélko. Víly jsou původně děti démonů a andělů a nedá se o nich říci, že by byly morálně spřízněné s některým z rodičů. Takže se neřídí ani morálními zásadami nebe a ani pekla – jsou směsí dobra a zla. Kvůli faktu, že se andělé na zemi už moc nevyskytují, jsou dnešní víly spíše potomci jiných víl, ale pro vílu je velmi těžké zplodit a donosit dítě. Žijí velmi dlouho a s přibývajícím věkem jsou mnohem mocnější a vychytralejší. Říká se, že víly mají andělský vzhled a démonskou povahu. Mají světlou pleť, které může být zbarvená i do pastelové modré, žluté, fialové, perleťové či jiných barev. Jejich oděv může být tvořen z květů a jiné zeleně. Jde o atraktivní stvoření plné barev a zvlášť zajímavé jsou jejich oči, které často bývají ,,čisté jako sklo.“ Víly, které jsou blíže královskému dvoru jako králové, královny, rytíři či jiné víly se podobají lidem a jediné, co je může lišit, jsou špičaté uši či jinými nepatrnými prvky. Jiné druhy víl, které jsou dvoru vzdálenější, nemusí mít lidský vzhled (jednorožci, mořské panny, skřítci apod.). Některé víly mohou mít dokonce křídla, která jsou prý důsledkem andělské krve. Nejsou však tak velká a silná jako ta andělská, jde spíše o křídla podobná motýlím.

Vznik a historie

10 000 př. n. l. Se udála Nebeská válka a vyhnání Satana spolu s vytvořením nových démonů, což zapříčinilo konec Doby ledové. Válka trvala dva tisíce let,  byla potopena Atlantida a vzniklo Černé moře. Ovšem během této doby došlo také ke křížení démonů s anděly a vzniku Tuath De Dannan. 7 000 př.n.l. tito Tuath de Dannan vytvořili čtyři města Gorias, Falias, Finias a Murias, města plná drahokamů, zlata a stříbra, došlo k mnoha válkám s čaroději, válka o tato města trvala celé generace, poté se svět zlomil, města se propadla do nové země známé jako Feria. Aby je Tuath De Dannan ochránili od čarodějů.

Tuath de Dannan vytvořili celou Feriji Slunce i Měsíc, vysvitli nad novou zemí v zákrutě reality, která ji odděluje od zbytku světa. Avšak mnoho míst bylo s Férijí propojených a tak vznikali báje a pověsti o událostech v této realitě. Ztracená města, tak se jim říká, ztratila se nadobro při válce Tuath De Dannan a jejich služebníků Daoine-Maithe, kteří jim už nechtěli sloužit, tak vznikla občanská válka a města i s Tuath De Dannan někam zmizela a už je nikdo nespatřil. Daoine-Maithe se více angažovali v lidské kultuře a objevují se v legendách jako mocné bytosti, či bohové různých kultur. Často jsou v různých bájích různých kultur zapsány války mezi Daoine-Maithe nebo čaroději. Daoine-Maithe začali degenerovat z přílišného křížení s lidmi a vzešli z jejich spojení moderní víly.

2 000 př.n.l. končí doba Daoine-Maithe, kteří po válce s Čaroději z Egypta zmizeli, předpokládá se, že se vyčerpali a až na několik výjimek se rozplynuli v duchy přírody, kteří ovlivňují Fériji.  Nastala doba Sídhe, na okraji této polarity vznikla veliká seelie i unseelie říše známá jako Axis Mundi. Ten obsahoval mnoho provincií jako Ulster, Connacht, Munster, Leinster, byli největší provincie. Dále Ui Néill, Argialla, Dyfed a Celliwig, malý dvůr přetrvávající do dnes. Tato říše zanikla, když se země změnila a polarita se stala nestálou, nikdo neví proč. Došlo k nepokojům při vyhnání unseelie víl ze seelie Axis Mundi. Vznikl první exilický dvůr v Severním Ulsteru. Železný dvůr, po jeho vládcích, kteří byli částečně  odolní proti železu. Axis Mundi zanikl, někdy v prvním století našeho letopočtu. Nastala éra městských států – dvorů. Vznikl Sluneční dvůr z hlavního města. V Dyfedu unseelie části odtržené od Axis Mundi vznikl Podzimní dvůr. Králem Zimního dvoru se stal Amlawdd sňatkem s Gwen Wledig fab Cunedda z Gwyneddu. Se kterou měl několik potomků Rieinguil – matku Illtuda, Goleuddydd z níž pocházejí králové Celliwigu, Tywanwedd matku Gwyn ap Nudda, dvojačta Gweir Palar Hira a Gweir Gwrhyd Ennwira. Ennwir zabil svého bratra při souboji o trůn Zimního dvora, Potomkem Ennwira byl Gweir Tiarnán Irons, jehož synem je Gweir Elijah Irons a vnukem Zimní král Gweir Jason mac Nessa.

Poté co Gweir Jason stal novým Zimním krále, po zajetí jeho matky a dezertování jeho otce. Přijal pozvánku od Lady Olwen na Podzimní dvůr, na přátelské jednání a potencionální příměří mezi dvory, když Podzimní dvůr zradil a podkopl Zimnímu nohy, házejíce ho rovnou do velké tlamy Spolku i s Carminou. Státnická navštěva byla klidná a velmi profesionální z obou stran. Diskutovalo se samozřejmě hlavně o politice a o šachách, o líbezné hudbě múz. Když jejich malou procházku přerušila Jacqueline svým příchodem a odchodem. Stejně měla v úmyslu mu ji představit, aby viděl její eso v rukávu, co se týče trochu nepohodlné Mab královny Jara. Stříbrný a Sluneční dvůr jako jediní souhlasili se Studeným mírem, doku nebyl Sluneční dvůr dobit vojsky Carminy. Poté co Gwydion zradil svého  strýce Lleu Llawa Gyffese, zradil i Sluneční dvůr pro lásku Scáthach, manželku Lleua. Spolu pak uprchli a stále se po nich pátrá jak ve světě civilů, tak ve Faerii.

Politika

Přestože jsou Feria aktivními obyvateli Světa stínů a podepsali dohodu, problémy tohoto světa se jich týkají nejméně ze všech ras. Mají vlastní složitou politickou a společenskou hierarchii. Vytvářejí dvory a panovníky, kteří ovládají určitá teritoria v našem i jejich světě. Existuje však i mnoho féria, kteří nepodléhají žádnému panovníkovi. Feria manipulují s každým; Lovci stínů, civily, vlkodlaky, upíry a dokonce i jinými vílami. Občas se stane, že rozpory mezi Feria proniknou i do našeho světa. Může jít o maličkost, ale i o krvavé spory mezi dvory, které mezi sebou soutěží. Víly nejsou moc nadšené, pokud lovci stínů nebo podsvěťané vstupují do jejich světa a pletou se do jejich věcí. Důležité je zmínit, že v jejich zemi Dohoda neplatí, ačkoli je něco takového, či samotní lovci, straší. Brány do tohoto světa jsou velmi dobře skryté a mohou být na jednom místě bez pohnutí. Nejčastěji se vyskytují v přírodě. Pokud jste někdy viděli divně vypadající strom, jeskyni, ze které vycházela hudba i navzdory okolnímu tichu, nebo odraz ve vodě, který neodpovídal tomu, co bylo opravdu nad vodou, pravděpodobně jste viděli bránu do Férské země. Nikdo nikdy nenakreslil mapu této země, a to i kvůli tomu, že se neustále mění. Roční období se každou chvilku mění, řeky mění směr toku, z ničeho nic se zjevují hory a podobně. Jde o velmi klamné místo, stejně jako jsou i víly. Pokud se do této země dostanete a nejste víla, snadno se může stát, že už se nikdy nevrátíte.

Pohozené děti

Víly nejsou plodné celý svůj dlouhý život. Pouze v prvním století svého života, podobně jako u lidí. Poté se z nich s věkem stávají pouze stvoření, jejichž emoce se zplošťují a jsou neplodní. Aby jejich rasa nezanikla, rozvinul se mezi nimi způsob, jak přežít. Jde o neobvyklý zvyk, kdy se Fae vplíží do domu lidí, ukradne vhodné dítě a nahradí jej svým dítětem. Lidské dítě vyroste mezi vílami, dokonce časem může získat jejich rysy a schopnosti, i když není jasné jak. Pohozené vílí dítě, pokud přežije, nemusí vynikat a může se bát železa. Dokonce rostou stejně jako lidské děti. Mohou mít zrak, ale nikdy nic o nadpřirozenu nezjistí, i když tuší, že je něco jinak. Tato zvyklost není Dohodami zakázána.

Magie a slabiny

Magie víl je jedinečná a velmi mocná. Není spřízněná ani s démony, ani s anděly. Nemá pravidelnou strukturu, která by se dala naučit. Problém nastává při křížení rodů, kdy se magie jejich krve oslabuje a tak na scénu přicházejí lidé, které nalákají do svého světa nebo kterým předhodí své děti. Ve férské zemi drží civily tak dlouho, dokud nezapomenou na svůj život a zplodí nové, silné víly. Největší slabinou víl je čisté železo, které je pro ně jedovaté. Další směsi kovů by jim škodit neměly, ale nemusí se v jejich blízkosti cítit dobře. Nad vílou získáte moc, pokud znáte její opravdové jméno, které vám pravděpodobně neřekne a vymyslí si falešné. Vílu také můžete oklamat a dát jí napít svěcené vody, z čehož jí bude špatně a bude oslabena. Pokud se na něco víly zeptáte, je nucena vám říci pravdu, čili je neschopná lhát. 

Manipulace s energií je klíčovou a schopností čarodějů, která jim umožňuje čerpat a transformovat různé druhy energie. Tato schopnost je rozdělená do tří hlavních kategorií: pozitivní, neutrální a negativní, podle zdroje energie a způsobu, jakým je získána. Každá z těchto kategorií má svá specifika, výhody i rizika. 

  • Neutrální manipulace s energií

Tato forma manipulace zahrnuje získávání energie ze živých organismů, avšak pouze za přísně stanovených podmínek, jako je souhlas dárce. Neutrální manipulace respektuje přirozenou rovnováhu a je často považována za etickou alternativu k negativním praktikám. Energie může být čerpána z lidí, podsvěťanů, zvířat nebo rostlin. Některé speciální techniky zahrnují absorpci magických kouzel jiných bytostí, což vyžaduje kombinaci s ochrannou magií, nebo schopnosti víl, které dokáží získat energii a zároveň posílit dárce. Tato forma manipulace je méně riziková, ale stále vyžaduje vysokou úroveň soustředění a dovedností.

  • Pozitivní manipulace s energií

Pozitivní manipulace zahrnuje čerpání energie z neživých přírodních zdrojů, jako jsou blesky, elektřina, proudící voda nebo vítr. Tato technika je náročná na zvládnutí, vyžaduje dlouhodobý trénink a může být nebezpečná kvůli nestabilitě přírodní energie. Čarodějové, kteří ovládají tuto schopnost, mohou využívat přírodní energii například k nabíjení magických předmětů, vytváření ochranných bariér nebo posilování vlastních schopností. Je však nezbytné dbát na opatrnost, protože nezvládnutá energie může způsobit vážná zranění, vyčerpání nebo dokonce škody na okolí.

  • Negativní manipulace s energií

Negativní manipulace představuje násilné získávání energie bez souhlasu, což je často spojováno s temnou magií. Tento způsob čerpání energie může zahrnovat vysávání životní síly, mučení nebo dokonce smrt oběti. Přestože takto získaná energie bývá velmi mocná, má závažné etické i praktické důsledky. Čarodějové, kteří praktikují negativní manipulaci, zanechávají silné magické stopy, které mohou přitahovat nepřátelské síly nebo vyvolávat negativní reakce v okolí. U víl je známá praxe vysávání životní energie, která obvykle vede ke smrti oběti, a je považována za extrémně nebezpečnou.

Přírodní magie je schopnost čarodějů ovládat a manipulovat elementy přírody. Tato magie je nesmírně mocná, protože čerpá sílu z přírodních sil, které tvoří samotný základ světa. Přírodní magie zahrnuje pět hlavních elementů – zemi, vodu, vzduch, oheň a elektřinu. Každý element má své jedinečné vlastnosti, využití, ale i rizika. Zatímco tato magie může být nástrojem harmonie a ochrany, její destruktivní potenciál často přitahuje temné čaroděje.

Magie země se zaměřuje na ovládání půdy, skal, kovů a rostlin. Čaroděj dokáže manipulovat terénem, vytvářet pevné obranné bariéry nebo útočit s pomocí zemních erupcí. Země je symbolem stability a ochrany, ale také neústupnosti. Mocnější čarodějové mohou ovlivňovat růst rostlin, vytvářet pasti v podobě propadlišť nebo zhutnit zem, aby zastavili nepřátele. Temnější praktiky magie země zahrnují pohřbívání živých obětí nebo ničení úrodných polí, aby způsobili hladomor.

Vodní magie ovládá pohyb, tvar a teplotu vody. Čarodějové s touto schopností mohou vytvářet proudy, vlny nebo dokonce ledové bariéry. Voda je symbolem flexibility a adaptace, ale zároveň může být ničivá. Čarodějové mohou využívat vodní magii k léčení, hydrataci nebo vytváření ochranných štítů. Temná stránka této magie zahrnuje utopení nepřátel, ovládání deště k vytvoření záplav nebo zmrazování obětí, čímž je ponechají v agónii.

Magie vzduchu se zaměřuje na manipulaci s větrnými proudy a atmosférickými silami. Čaroděj dokáže zrychlit svůj pohyb, vytvořit prudké víry nebo vrhat nepřátele do vzduchu. Vzduch představuje svobodu a pohyb, ale i nečekanou sílu. Zkušenější čarodějové mohou ovládat atmosféru k vyvolání bouří, tornád nebo ke zneškodnění nepřátel prostřednictvím nedostatku kyslíku. Temná aplikace magie vzduchu zahrnuje dusivé větry, které obětem odeberou možnost dýchat, nebo vyvolávání tornád k ničení celých vesnic.

Ohnivá magie je jednou z nejničivějších forem přírodní magie. Čaroděj může vytvářet plameny, ohnivé koule nebo proudy žáru, které spálí vše, co jim stojí v cestě. Oheň symbolizuje sílu a energii, ale také destrukci. Ohniví čarodějové mohou ničit nepřátele, zapalovat cíle nebo manipulovat teplotou svého okolí. Tato magie však často přitahuje temné čaroděje, kteří ji využívají k ničení majetku, mučení obětí nebo k vyvolání nekontrolovatelných požárů.

Magie elektřiny zahrnuje ovládání elektrických výbojů a energetických polí. Čaroděj s touto schopností dokáže generovat blesky, omračovat nepřátele nebo vytvářet ochranné elektrické bariéry. Elektřina symbolizuje rychlost, moc a přesnost, ale její síla je extrémně nebezpečná. Temnější formy této magie zahrnují použití elektřiny k mučení, vysílání destruktivních blesků k zničení infrastruktury nebo ovládání technologických zařízení k manipulaci nebo špehování.

Alchymie je umění, které spojuje vědu a magii, a její praktiky sahají od přípravy léčivých lektvarů až po manipulaci se základními látkami světa. Alchymisté jsou často vnímáni jako učené osobnosti, ale jejich práce má stejně světlé i temné stránky, protože možnosti alchymie jsou téměř neomezené a snadno zneužitelné.

  • Lektvary

Výroba lektvarů je jednou z nejběžnějších aplikací alchymie. Lektvary síly a rychlosti se často používají k posílení fyzických schopností čarodějů nebo jejich spojenců, ale nesou svá rizika. Nesprávné dávkování nebo špatně připravený recept může způsobit vedlejší účinky, jako je vyčerpání, agresivita nebo dokonce fyzické zranění. Lektvary léčení jsou životně důležité pro regeneraci zranění nebo zmírnění bolesti, ale i zde se může stát, že špatná formulace místo pomoci stav pacienta zhorší.

  • Jedy a protijedy

Jedy a protijedy jsou další klíčovou oblastí alchymie. Alchymisté dokážou vytvořit jedy s různými účinky – od okamžité smrti po pomalé a bolestivé umírání. Tyto látky jsou často využívány k útokům na nepřátele nebo k získání moci nad slabšími. Protijedy naopak slouží k neutralizaci jedů a zachraňují životy, ale i zde může být alchymie zneužita. Někteří alchymisté záměrně šíří jedy, aby poté mohli nabídnout jejich protijedy za vysokou cenu nebo vynutit splnění určitých podmínek.

  • Magické rudy

Práce s magickými rudami zahrnuje očarování kovů a drahokamů, aby získaly zvláštní vlastnosti. Takto vytvořené artefakty mohou sloužit jako mocné nástroje nebo zbraně. Očarované kovy lze využít k vytvoření nezničitelných zbraní nebo zbrojí, zatímco drahokamy často fungují jako zásobníky magické energie. Přestože tyto předměty mají obrovský potenciál pro dobro, mohou být zneužity k destrukci, manipulaci nebo zastrašování.

Léčení je jednou z nejdůležitějších schopností čarodějů, zaměřenou na obnovu zdraví a odstranění fyzických i magických problémů. Tato forma magie vyžaduje precizní znalost anatomie, energetických drah a povahy nemocí nebo zranění. Ačkoli je často vnímána jako čistě dobrá magie, léčení může mít i své temnější stránky, zejména pokud je použito k ovládání, manipulaci nebo prodloužení utrpení.

  • Běžná zranění

Léčení běžných zranění zahrnuje uzavírání ran, léčbu zlomenin nebo zmírňování bolesti způsobené úrazy. Čaroděj využívá magickou energii k urychlení přirozeného regeneračního procesu těla. Tato magie je často využívána na bojištích nebo při ošetřování civilistů. Přesto existují čarodějové, kteří léčení zneužívají – například k tomu, aby oběť udrželi naživu, a přitom jí prodlužovali utrpení.

  • Běžné choroby

Léčení běžných chorob zahrnuje odstranění infekcí, virů nebo jiných zdravotních problémů, které ohrožují tělo. Čaroděj dokáže neutralizovat příčiny nemoci nebo posílit imunitní systém pacienta. Tento proces však vyžaduje pečlivou kontrolu, protože nesprávné použití magie může vést k vyčerpání energie pacienta nebo dokonce k zhoršení stavu. V temnějších případech mohou čarodějové choroby záměrně způsobovat a poté nabízet své služby za vysokou cenu.

  • Magická zranění

Magická zranění jsou často komplikovanější než běžná, protože jsou způsobena čistou magií nebo magickými entitami. Léčení těchto zranění vyžaduje nejen znalosti anatomie, ale také porozumění povaze magie, která škodu způsobila. Čaroděj musí pečlivě odstranit zbytky magické energie, které mohou zranění destabilizovat nebo způsobit trvalé poškození. Někteří čarodějové však tento proces zneužívají, například tím, že do léčeného místa vloží vlastní magickou stopu, kterou mohou později využít ke sledování nebo ovládání oběti.

  • Magické choroby

Magické choroby jsou důsledkem dlouhodobého působení magické energie nebo kleteb. Tyto nemoci často zasahují jak tělo, tak mysl, a jejich léčba je mimořádně složitá. Čaroděj musí odhalit zdroj nemoci a neutralizovat ji, aniž by poškodil hostitele. Léčení magických chorob často zahrnuje použití rituálů, speciálních lektvarů nebo vzácných bylin. Na temné straně této magie však stojí čarodějové, kteří magické choroby využívají jako nástroje moci, šíří je mezi své nepřátele a prodávají lék pouze těm, kteří jsou ochotni zaplatit vysokou cenu – ať už v podobě zlata, nebo duše.

Iluze jsou úvodem k mentální magii, která manipuluje vnímáním reality tím, že vytváří klamy. Tato magie funguje jako vrstva mezi skutečným světem a tím, co smysly oběti registrují. Tyto klamy epracuje s fyzickými změnami jako shapeshifting, nemění skutečné fyzické vlastnosti prostředí nebo objektů, ale vytvářejí v vrstvy – obrazy, zvuky nebo přítomnosti, které zahalují skutečnost a formují svět podle vůle čaroděje. Iluze jsou základem mentální magie, protože pracují s abstraktním chápáním reality a nutí pozorovatele věřit tomu, co vidí nebo slyší, přestože je to klam.

  • Zvukové Iluze

Zvukové iluze manipulují sluchem tím, že promítají falešné zvuky nebo hlasy. Tyto iluze mohou zahrnovat jednoduché zvuky, jako je šepot nebo praskání větviček, až po složité zvukové scénáře, jako je simulace bitvy, ozvěna kroků nebo věrohodné napodobení hlasu konkrétní osoby. Tyto klamy nevycházejí z fyzického prostoru, ale z toho, co oběť věří, že slyší. Zvukové iluze mohou být využity k odlákání, zmatení, nebo dokonce k zastrašení cíle, protože jejich efekt je zaměřený na ovlivnění rozhodování a reakcí oběti.

  • Optické Iluze

Optické iluze manipulují zrakem a vytvářejí vizuální klamy, které zkreslují vnímání prostředí, objektů nebo osob. Tato magie zahaluje skutečnost tím, že ukazuje to, co by mělo být viděno, nebo naopak nemělo (neviditelnost). Optické iluze mohou zahrnovat jemné změny, jako je zdánlivá změna barvy nebo tvaru předmětu, až po dramatické přetvoření celých místností či krajin. Například čaroděj může vytvořit iluzi hustého lesa tam, kde je prázdná pláň, nebo se sám vizuálně proměnit v jinou osobu, aniž by fyzicky měnil svou podobu. Tyto iluze cílí přímo na mysl a mohou být neuvěřitelně přesvědčivé.

  • Projekce a hologramy

Projekce jsou nejsložitější formou iluze, protože kombinují zvuk, obraz a pohyb, čímž vytvářejí realistické holografické iluze. Tyto projekce mohou simulovat přítomnost osob, zvířat nebo objektů, které nejsou skutečné, ale vypadají a chovají se přesvědčivě. Základní projekce jsou statické, bez pohybu či interakce, zatímco pokročilé projekce mohou být dynamické, reagovat na okolí a vytvářet iluzi života. Projekce jsou využívány nejen v boji, ale i při vyjednávání, manipulaci nebo k odvedení pozornosti. V rukou zkušeného čaroděje mohou být natolik realistické, že oklamou celé davy.

Mentální magie je fascinující a komplexní oblast čarodějnických schopností, která se zaměřuje na ovládání, analýzu a ochranu mysli. Umožňuje nejen komunikaci na dálku, ale také manipulaci s myšlenkami, vzpomínkami a vnímáním reality. Tato magie je velmi efektivní, ale zároveň vyžaduje hluboké porozumění lidské (či jiné) psychice a značnou obezřetnost, protože její zneužití může mít závažné důsledky.

  • Mentální bariéry

Mentální bariéry poskytují čaroději ochranu před telepatickými útoky, manipulací mysli nebo čtením myšlenek. Tyto magické štíty blokují cizí mentální energii a chrání mysl čaroděje před invazí. Bariéry lze navíc posílit tréninkem, což umožňuje zkušeným čarodějům odolávat i těm nejsilnějším pokusům o mentální průnik.

  • Telepatie

Telepatie je základní schopnost mentální magie, která umožňuje čtení myšlenek a vysílání zpráv na dálku. Čaroděj dokáže navázat mentální spojení s jinou bytostí a sdílet informace, aniž by byla nutná jakákoli fyzická interakce. Úroveň telepatie závisí na zkušenostech čaroděje – zatímco méně zkušení zvládnou pouze jednoduché vjemy nebo slova, mistři telepatie mohou plně komunikovat na složitých úrovních, aniž by si toho druhá strana byla vědoma.

  • Manipulace mysli

Manipulace mysli je pokročilá schopnost, která umožňuje čaroději ovlivňovat myšlení, rozhodování nebo chování jiných bytostí. Tato technika zahrnuje přesvědčování, vnucování myšlenek nebo kompletní ovládnutí mysli. S touto dovedností je úzce spojena práce se vzpomínkami – čaroděj může vzpomínky vyvolávat, měnit nebo dokonce vymazat. Tato oblast magie je eticky problematická a často přísně regulována, protože její zneužití může vést k nevratnému poškození psychiky cíle.

Mentální magie je fascinující a komplexní oblast čarodějnických schopností, která se zaměřuje na ovládání, analýzu a ochranu mysli. Umožňuje nejen komunikaci na dálku, ale také manipulaci s myšlenkami, vzpomínkami a vnímáním reality. Tato magie je velmi efektivní, ale zároveň vyžaduje hluboké porozumění lidské (či jiné) psychice a značnou obezřetnost, protože její zneužití může mít závažné důsledky.

  • Uzavírání dohod

Tato schopnost umožňuje čaroději uzavírat magicky vázané dohody mezi různými stranami. Tyto smlouvy mohou zahrnovat podmínky, které jsou magicky zajištěny, což znamená, že jejich porušení má okamžité důsledky. Uzavírání magických dohod je často vnímáno jako nástroj k dosažení moci a kontroly. Čarodějové nebo víly obvykle nabízejí zdánlivě výhodné podmínky, avšak do smlouvy zahrnou skryté klauzule, které cíl nemůže splnit. Pokud je dohoda porušena, následky bývají drsné – od ztráty svobody až po úplné zotročení oběti. Tento způsob magie je často využíván k zajištění poslušnosti a podmanění slabších bytostí, které nerozumí skrytým nebezpečím takových smluv.

  • Stopování

Stopování kombinuje mentální magii s magickými artefakty, jako jsou mapy, přívěsky nebo genetické vzorky (například vlas nebo krev). Čaroděj pomocí této dovednosti dokáže najít ztracené osoby, předměty nebo dokonce sledovat magické stopy. Stopování je užitečné nejen v krizových situacích, ale také při pátrání po zmizelých osobách nebo při lovu nebezpečných bytostí.

  • Magická detekce

Magická detekce umožňuje čaroději odhalit přítomnost magie, určit její typ nebo lokalizovat její zdroj. Tato schopnost je neocenitelná při odhalování pastí, identifikaci magických předmětů nebo sledování neviditelných hrozeb. Čaroděj s touto schopností dokáže rozlišit různé druhy magie a rychle reagovat na možné nebezpečí. 

Portály jsou jednou z pokročilých schopností čarodějů, umožňující manipulaci s prostorem a časem. Díky této schopnosti mohou vytvářet průchody mezi různými místy nebo dokonce dimenzemi. Použití portálů však vyžaduje velkou přesnost a značnou magickou sílu, protože chyby při jejich vytváření mohou mít nebezpečné následky.

  • Dočasné

Dočasné portály jsou nejběžnějším druhem. Tyto portály mají omezenou životnost a obvykle se používají pro rychlý přesun na krátké vzdálenosti nebo jako taktické nástroje v boji. Čarodějové mohou vytvářet i tzv. „portálové pasti“, které vtahují nepřátele do jiného prostoru, například do prázdné dimenze, odkud není snadné se vrátit. Tyto pasti však vyžadují velkou obezřetnost, protože špatně nastavený portál může poškodit i samotného čaroděje nebo jeho spojence.

  • Mezidimenzionální

Mezidimenzionální portály jsou nejvzácnější a nejobtížnější k vytvoření. Tyto portály umožňují čarodějům cestovat mezi různými dimenzemi nebo světy. Mezidimenzionální cestování však představuje značné riziko, protože čarodějové musí brát v úvahu nejen fyzické zákony svého vlastního světa, ale i zákonitosti dimenze, do které se chtějí dostat. Jakákoli chyba může vést k uzavření portálu, ztrátě čaroděje v mezidimenzionálním prostoru nebo dokonce ke katastrofálnímu narušení stability samotné reality.

  • Trvalé

Trvalé portály slouží jako stabilní spojení mezi dvěma místy. Jejich vytvoření vyžaduje dlouhý rituál a značné množství energie. Trvalé portály se často používají jako spojnice mezi důležitými lokalitami, například mezi magickými pevnostmi, knihovnami nebo svatyněmi. Díky své stabilitě se stávají strategickými body, které mohou být snadno bráněny nebo naopak napadeny. Čarodějové se proto snaží jejich polohu pečlivě skrývat a chránit.

Černá magie je nejtemnější a nejkontroverznější oblastí čarodějnického umění. Tato magie čerpá sílu z destruktivních, zakázaných a často neetických praktik, které zasahují do života i smrti. Černá magie je považována za tabu ve většině magických komunit, přesto láká čaroděje svou mocí a možnostmi, které jiné druhy magie nenabízejí. Její použití přináší nejen obrovské riziko pro samotného čaroděje, ale i pro jeho okolí.

  • Dočasné prokletí

Prokletí jsou jedním z nejčastějších nástrojů černé magie. Dočasné prokletí zahrnuje zaklínadla, která oběť krátkodobě postihují smůlou, bolestí nebo slabostí. Tato kouzla jsou často používána jako prostředek pomsty nebo zastrašování. Čaroděj může například způsobit, že oběť selže v důležitém úkolu, ztratí fyzickou sílu nebo bude trpět neustálým neklidem. Ačkoli jsou tato prokletí dočasná, jejich účinky mohou být psychicky i fyzicky vyčerpávající.

  • Trvalé kletby

Trvalé kletby jsou mocnější a destruktivnější formou prokletí, které oběť pronásledují po celý život, nebo dokud nejsou zlomeny. Tyto kletby zahrnují například neustálou bolest, ztrátu důležitých schopností nebo dokonce smrt. Trvalé kletby vyžadují složité rituály a velké množství magické energie, ale jejich účinky jsou devastující. Někteří čarodějové je využívají k trestání nepřátel, jiní k upevnění své moci. Zlomit trvalou kletbu je extrémně obtížné a často vyžaduje oběť nebo zásah dalšího černého mága.

Faeria

Charakteristika

Brány do tohoto světa jsou velmi dobře skryté a mohou být na jednom místě bez pohnutí. Nejčastěji se vyskytují v přírodě. Pokud jste někdy viděli divně vypadající strom, jeskyni, ze které vycházela hudba i navzdory okolnímu tichu, nebo odraz ve vodě, který neodpovídal tomu, co bylo opravdu nad vodou, pravděpodobně jste viděli bránu do Férské země. Nikdo nikdy nenakreslil mapu této země, a to i kvůli tomu, že se neustále mění, proto ji zde máme pouze orientačně, aby se přibližně vědělo, co Faerie skrývá. Roční období se každou chvilku mění, řeky mění směr toku, z ničeho nic se zjevují hory a podobně. Jde o velmi klamné místo, stejně jako jsou i víly. Pokud se do této země dostanete a nejste víla, snadno se může stát, že už se nikdy nevrátíte.

Dvory

Stříbrný dvůr

Stříbrný dvůr, neboli dříve nazývaný Jarní dvůr, se nachází uprostřed Broceliande, kde stromy stále kvetou. Vchod u tohoto dvoru lze nalézt poblíž kvetoucích stromů. Obyčejnému člověku by trvalo 10 let, než by celým Broceliande prošel, vstup do tohoto lesa se nachází i v Idris. U Stříbrného dvoru pramení rudá řeka Styx, která přivede každého, kdo se ji dotkne, k šílenství. Přístavy Stříbrného, Slunečního a Podzimního dvoru spojuje Zátoka Kaha v ohromném oceánu Bríghwe. Stříbrný dvůr představuje jedinou cestu v planinách, která vede k Somnovým jeskyním. Stříbrnému dvoru vládne Finvarra s manželkami Mab a Oonou.

Sluneční dvůr

Leží na ostrově Avalon uprostřed velkého slaného oceánu Bríghwe. Říká se mu také město duchů, nebo Zlaté město. Skládá se ze staveb z bílého kamene, až na Město Králů, které leží v srdci města a je zlaté, do něj smí pouze šlechtici a pověřené osoby. Celé město obývají duchové, jinnové, peri, dryády a mnoho jiných nižších duchů. Stráží ho sovy strix, erbovní znak dvoru. 

Díky kouzlům královny Blodeuwedd bylo stále léto, Teď když byl dobit Zimním dvorem, nastává podzim tohoto slavného dvora. Král Lleu Llaw Gyffes byl zabit spolu s jeho ženami Blodeuwedd, Ostarou a Fedelm, po zradě svého nejvyššího rádce a strýce Gwydiona spolu s jeho čtvrtou ženou Scáthach. Gwydion byl zrazen Carminou mac Nessou a ta se ho pokusila zabít, Scathach ho zachránila a zranila Carminu, poté spolu uprchli neznámo kam. Král Lleu míval i pátou ženu Snotru, kterou získal v souboji s jejím bratrem. Snotra byla mazaná a manžela nenáviděla, naplánovala tak jeho vraždu. Lleu přišel na její intriky díky Gwydionovi schopnému špionovi, nechal Snotru umučit jeho čtyřmi ženami.

Podzimní dvůr

Podzimní dvůr leží na úpatí Zelených hor na okraji Broceliande. Vstup do dvora chrání zrcadlo, kterým musí návštěvníci projít. Zrcadlem může projít jen ten, kdo zná vlastní cenu o jiné dvůr nestojí. Proto je zvlášť pro lidi těžké se do dvoru dostat. V Zelených horách rostou zvláštní stromy, každý úplněk jim narostou listy a pak měsíc opadávají, od toho název dvoru Podzimní. Dříve se jmenoval Mramorový, jednak kvůli Mramorové síni a také protože ho obývali hlavně titáni a ti mu také po tisíce let vládnou. K moci se propracovával pomalu a mezi velkými dvory je nejkratší dobu, během vlády Ysbaddena Krutého prošel mnoha válkami.

Zimní dvůr

Chladný a ukrutný Zimní dvůr se nachází mezi Bažinami smutku a prastarým lesem Fjoll. Hlavním sídlem je Město pod Horou, známé také jako Diamantové město. Jsou známí svou hrabivostí, rádi sbírají věci a především cenné věci. Dolují v horách zlato a drahé kameny.

Druhy víl

Ellyllon

Délka života: max. 400 let
Výskyt: Stříbrný dvůr, Podzimní i Sluneční dvůr
Magie: Elementární, iluze, léčení

Ellyllon je národem vznešených víl, mají nazlátlou kůži, svým vrozeným kouzlem mohou ovládat světlo a jejich kůže často jemně září. Lidé, kteří je spatřili, je popisují jako anděly a v mytologiích jsou s nimi občas zaměňováni.  Jsou nejpočetnějším národem hned po Tylwyth Teg, nicméně na úkor silnějších schopností, kterými oplývají jiné národnosti. Přesto však svou početností se dokáží jiným národům vyrovnat. Dovedou využívat magie země, ohně, vzduchu a vody, ovládají také léčení a iluze. Nevyžívají se v krutosti a manipulaci – tu spíše využívají k neplechám a trikům. Věnují se velmi kultuře, oslavám, plesům a ostatním radostem. Jsou více plodní, ale dožívají se nižšího věku.  Vzhledově se od civilů ze všech víl liší úplně nejméně. Mívají pouze špičaté uši, někdy i různé barvy vlasů a odívají se do barevných, květovaných oděvů. To však v našem světě skrývají pomocí iluzí. 

Gwyllion

Délka života: max. 650 let
Výskyt: Zimní dvůr
Magie: Iluze, manipulace s myslí, telepatie, elementární, (divinace, léčení – pouze kněžky)

Národ Gwyllion se nachází především a výhradně na území odlehlého Zimního dvoru. Jiné rasy je označují jako temnou obdobu Ellyllon. Patří také mezi vznešené víly.  Jsou vysoce inteligentní a vypočítavé, jejich dvory jsou plné intrik, krutosti a úkladných vražd. Nezabývají se vnějšími záležitostmi, jako jsou nefilim nebo jejich Dohody, a nemají velký zájem o to, aby se s nimi snažily být v míru. Zimní dvůr je také shledáván jako kruté místo plné intrik, násilí a bezpráví. Na Zimním dvoře převládají dlouhé noci a jeho obyvatelé si tak odvykli na slunce. Jejich pleť bývá bledá a často zdůrazněna výrazným líčením. Typickým znakem je také paroží, černé bělmo očí a odívají se do tmavých oděvů zdobených kostmi, či drahokamy. Životní sílu čerpají z lidí, které lákají a svádějí. Vyžívají se obzvlášť v krutých žertech a manipulaci životů.

Aen Sídhe

Délka života: max. 450 let
Výskyt: Sluneční dvůr, Podzimní dvůr
Magie: Elementární, léčení, iluze, telepatie, vidění aury, vzácně divinace

Vznešený národ Aen Sídhe sídlí výhradně na Slunečním dvoru na ostrově Avalon. Typickými znaky jsou špičaté uši, snědá, opálená pleť, bílé róby a nošení zlatých šperků a ozdob. Aen Sídhe jsou potomky ohroženého druhu starověkých perských víl Peris a afrických Púcas. Čistokrevné Peris jsou dnes považovány za modrou krev Aen Sídhe a vládnou Slunečnímu dvoru. Púcas disponují magií léčení, vidění aury, telepatie a iluze a pouze jeden ze čtyř elementů. Čistokrevné Peris ovládají navíc ještě věštění a všechny elementy. Aen Sídhe se věnují kultuře, hudbě, knihovnictví a především obchodu po moři. Jsou zruční hudebníci, hrou na hudební nástroj mohou ovládnou vůli slabomyslného člověka. Mají schopnost inspirovat, často se pohybují ve světě smrtelníků a inspirují lidské umělce i vědce výměnou za životní energii.

Tylwyth Teg

Délka života: max. 400 let
Výskyt: Broceliande, celá Faeria
Magie: Elementární, léčenívzácně i divinace

Lesní víly, dryády, samovily, pixie patří mezi národ Tylwyth Teg, čili prosté lesní víly, které se spíše nacházejí v lesích a málo z nich dává přednost životu na dvorech. Mají rostlinné znaky, jako mechy, či trávy. Dokáží se velmi rozzlobit, pokud někdo ničí rostliny.  Tyto víly byly před tisíci lety u konfederace Lesní říše, kde byly považovány za druhořadé občany nemohly se účastnit oslav, obřadů a ke svatbě museli mít povolení od panovníka, některé patřily mezi otroky, či byly vyhnány do Zelených hor. Až do Velkého povstání Tylwyth Teg, kdy se společně s několika dalšími vílami vzbouřily a dobily si svobodu, říše se rozpadla na menší dvory. Za Tylwyth Teg se považují různé lesní, obyčejné víly, ale i vyhnanci a vyděděnci, kteří mohou být přijati u dvorů ze solidarity. Druhové rozložení Tylwyth Teg je velmi rozlišné a nelpí na čistokrevnosti.  Dokonale zvládají léčení a komunikaci s přírodou. Jejich elementem bývá spíše země, ale mohou se vyskytnout i ostatní. Nadané Tylwyth Teg ovládají i divinaci – věštění.

Bwbachod

Délka života: max. 450 let
Výskyt: Vyhynulé
Magie: Přeměňování, léčení

Berserkové, titáni, satyrové. Bwbachod jsou vyhynulým národem bojovníků, kteří se nacházeli na Zimním a Podzimním dvoře, v Zeleném pohoří. Druh víl, který má fyzické atributy zvířat, disponoval velkou fyzickou silou a částečnou resistencí na železo a jiné kovy. Patřili mezi Tylwyth Teg, které byly zotročené v Broceliande. Při velkém vílím povstání Tylwyth Teg jich mnoho zemřelo a dones se zpívají písně o tomto silném, bojovném národu. Dnes už je vyhynulý, se slabou dědičnou linkou, která se neprojevuje v našich generacích. Byli silní, vysocí jako průměrný člověk s protáhlou lebkou, vysokými lícními kostmi, velmi androgynní ve vzhledu. Často nosili pokreslené tváře jako ozdobu. Kůže mohla mít skvrny, které napodobovaly žíly kovů v kamenech. Někteří obři byli krutí a jiní se v krutosti nevyžívali. V minulosti pojídali své nepřátele, přičemž srdce patřilo nejlepšímu bojovníkovi. Součástí jejich kultury jsou byla obřadní i osobní tetování

Gwragedd Annwn

Délka života: max. 250 let
Výskyt: Broceliande, vodní plochy
Magie: Iluze, element země, vody, přeměňování

Vodní víly, najády, rusalky, nymfy, nixie, selkie, kelpie, mořské panny, sirény. Další z národů obyčejných víl, které se příliš nehlásí ke dvorům. Gwragedd Anwnn jsou spjaté s vodou a lesy. Jejich vzhled tomu i napovídá, jelikož vykazují na těle šupiny, blány, někdy mají na krku i žábry, či ostré špičaté zuby. Selkie se přeměňují na poloviční tuleně, mořským pannám narůstají rybí ocasy a kelpie zvládají částečnou podobu mořských plazů, jsou popisovány jako bytosti s tmavě zelenou pletí, blánami a žraločími zuby popřípadě hřbetní ploutví. Jsou hbitými plavci, mohou mít modrou, zelenou či perleťovou kůži stejně tak i normální lidské odstíny. Vlasy všech přirozených i nepřirozených barev. Vzácně se u nich vyskytuje schopnost změnit barvu vlasů či kůže podle přání. Mají afinitu k iluzím a brzy se je naučí používat, tančí v bažinách a rybnících, vytvářejí iluze světel, které lákají oběti do vody, posléze je utopí a živí se jejich životní energií.  

Přihlášení

Alfa verze appky

Nainstalovat
×