Prosíme, pečlivě si vše rozbalte a přečtěte. Šetříte čas nejenom nám, ale především sobě.
Nebojte se nás. 🙂 Pokud v registraci něco chybí, nesedí nebo potřebuje být upraveno, napíšeme vám.
Řekneme, co doplnit, co změnit, aby postava zapadla do světa a měla dobrý start do hry.
Prosíme o důkladné přečtení Podmínek užití a GDPR, se kterými při odeslání registrace udělujete souhlas. Pokud shledáme, že porušujete výsady serveru či narušujete komunitu, administrátor si vyhrazuje právo vás vyloučit.
Máme jednotný způsob psaní příspěvků:
Příklad správně napsaného příspěvku:
Pravidla při psaní herních příspěvků:
TELEPORT: Postava může hrát současně pouze v jedné místnosti. Nesmíte tudíž mít za jednu postavu rozehrané dvě hry zároveň.
POŘADÍ: Při psaní herních příspěvků dodržujte pořadí v místnosti. Všechny postavy musí dostat prostor zareagovat. Pokud počet postav v místnosti přesáhne číslo 4, pak pořadí dodržujte pouze s těmi postavami, se kterými jste v interakci.
ČASOVÝ LIMIT: Na odehrání jedné hry máte jeden týden. Orientujeme se však reálným datem a zkoušíme hry dohrát co nejdříve, abychom neblokovali místnost jiným hráčům. Datově hra probíhá ve dne, kdy byl v místnosti odeslán první příspěvek, a to i pokud se vaše postava do hry připojí později v jiný den.
PŘÍCHODY A ODCHODY: Pokud v místnosti probíhá hra, vstupujte pouze tehdy, chcete-li za postavu hrát. Příchod a odchod musíte zaznamenat v příspěvku. Neukončené hry rádi nevidíme. Nepouštějte se do interakcí a her, pokud víte, že nebudete schopni děj odehrát v časovém limitu. Pokud nastane mimořádná situace, která vám zamezuje ve hře pokračovat, prosíme, abyste napsali kratší herní příspěvek a ze hry odešli. Jestliže hru neukončíte a do 7 dnů nenapíšete odchodový příspěvek, nastává „time out“ a herní místnost postavu vykopne. V takovém případě mohou připadnout nějaké sankce a upozornění administrátorem.
PRAVIDLO MARY SUE
I když vymýšlíme fiktivní postavy, snažíme se je příblížit co nejvíce k lidem. Nejsou nejkrásnější nebo nejchytřejší. Přidejte proto k vaší postavě nějaké nedokonalosti a záporné vlastnosti. Nepište také, že je vaše postava úžasná, krásná . Jsou to subjektivní pocity, které může každý vnímat jinak. Pište charakteristiku objektivně, popisujte fakta.
KŘIŠŤÁLOVÁ STĚNA (KS)
Vaše postava nejste vy. Neví, co se děje, dokud to sama neobjeví. Ve hře vystupujete čistě za její charakter, který si předem vytvoříte dle pravidel. Pokud máte špatnou náladu, nepřenáší se automaticky na postavu. Pokud nevycházíte s určitým hráčem, nemusí se vzájemné antipatie vázat na vaše postavy. To platí i v opačném případě. Všechny postavy se nemohou přátelit, hra by byla jinak jednotvárná.
METAGAMING
Nikdy nesmíte rozhodovat za postavu druhého hráče. Není také vhodné napsat, že postava dá někomu facku a odejde. Nepřehánějte to s interakcemi a nechte druhé straně čas na reakci. Pokud vejdete do místnosti, a jsou tam postavy jiné, reagujte na poslední příspěvek každé z nich. Rovněž se nepouštějte do větších interakcí, pokud víte, že musíte ze hry brzy odejít.
MULTIGAMING
Můžete hrát pouze za DVĚ postavy. Potřebujeme vědět, které postavy mají jednoho majitele. Hlaste své postavy včas, než si vás ověříme dle IP. Třetí postava je povolena v případě, kdy tak výslovně povolí administrátor serveru.
NÁSTĚNKA
Není herní místnost. Je místem aktualit a rovněž místem, kde může hráč dobrovolně psát vyprávění, či úvahy z pohledu své postavy. Je to dobrovolná možnost pro ty, co chtějí děj své postavy rozvíjet sami, čili i mimo hry s ostatními postavami. Pozor na multigaming, neměli byste ovlivňovat a hrát za jiné postavy.
UMĚLÉ REÁLIE
Reálie, které nebyly za postavy odehrané, nýbrž domluvené mezi hráči. Nezakazujeme je, ale rádi je také nevidíme. Nástěnky jsou určeny k tomu, aby se zaznamenaly věci, které nelze odehrávat v herních místnostech. Reálie, které nejsou odehrané nebo napsané na nástěnce, pro nás neexistují, pokud o nich nejsme informováni jinak.
AKCE A QUESTY
Hlavní lídr události je Vypravěč, který určuje směr děje. Pokud se jedná o Quest nebo Akci vytvořenou hráčem, pak řídí děj sám hráč, avšak Vypravěč stále může do hry vstupovat. Pokud se na Quest zapíšete a neodehrajete jej, můžete ztratit až 25 XP. Postava nemůže být součástí Questů nebo Akcí a zároveň hrát jiné hry, pokud se odehrávají ve stejný herní čas. Berte v potaz, že účastí na Questu vystavujete svou postavu riziku zranění a možné újmy. Pokud je Quest početně limitován, Quest získávají postavy, které se přihlásí první. Administrátor má právo Vaši postavu do akce nepustit, pokud na to není vhodná, například pokud je raněná nebo příliš nezkušená či mladá – vše v rámci logiky. Počet XP za odehraný Quest se bude přidělovat dle náročnosti Questu, Vaší aktivity a kreativity řešení nenadálých situací.
ZABÍJENÍ CIZÍCH POSTAV
Je u nás zakázáno. Je však možné po domluvě s dotyčným hráčem postavy a administrátorem. Postavě však stále může hrozit smrt. V případech, kdy lovec stínů pojmenuje své ostří Raziel, upír vyleze na ulice za světla, porušuje se Studený mír nebo Dohody aj., se vaše postava vystavuje riziku. Nechceme vás připravovat o postavy, ale musíme zachovávat reálie. Pokud vaše postava riskuje život, chová se destruktivně, berte na vědomí, že není chráněna žádným herním pravidlem, které by jí poskytovalo imunitu a nedotknutelnost.
VYPRAVĚČ
Může zasahovat do děje jako zprostředkovatel a mediátor. Na našem serveru Vypravěč do děje nezasahuje často, ale slouží jako nástroj a ochrana např. při bojových scénách, které potřebují rozhodnout, která postava je silnější.
KOPÍROVÁNÍ KNIH, SERIÁLU A FILMU
Je zde opravdu zakázáno. Nemůžete si registrovat Clary Fairchild ani Magnuse a další. Vymýšlejte vlastní, originální postavy. Postavy nesmí mít jména z knižní předlohy, ale můžete použít faceclaim z filmu či seriálu.
Knižní předloha; text může obsahovat rozuzlení zápletky, či vyzrazení děje.
Říká se, že úplně první rasou na Zemi byli andělé a lidé – civilové, a to několik tisíc let před naším letopočtem. Prvními démony se stali padlí andělé Sammael, Lucifer, Azazel, kteří se hrubě provinili proti nebeským zákonům. Padlí andělé povolávali démony z cizích dimenzích do našeho světa, čímž společně zapřičinili vznik nových ras. Potomci andělů a démonů jsou víly, které jsou z podsvěťanů nejstarší rasou. Jelikož se andělé na Zemi později tolik nevyskytovali, dnes už snad neexistuje žádná víla, která by byla přímým potomkem anděla a démona. Další vzniklou rasou jsou čarodějové, kteří jsou potomci démonů a civilů.
Sammael a Lilith společně kolem roku 1000 n. l. provedli velmi silný démonický rituál, který mohl být proveden pouze jednou a nikdy znovu. Rituál ovlivnil Pandemonium, hlavní město Prázdna (v originále The Void), démonického světa, a masivně posílil veškerou odolnost démonů vůči toxicitě světa lidí, jakož i drasticky oslabil hranice chránící svět před Prázdnem a vytvořil v něm trhliny. Démoni pronikali a stále pronikají do našeho světa a pohlcují život. Tato událost se stala známou jako Vpád (The Incursion), začátek období rozsáhlé invaze démonů do našeho světa.
Křižák Jonathan Shadowhunter putoval do Konstantinopole a na území dnešního Německa a Francie požádal čaroděje, aby vyvolal anděla Raziela, který se jim následně zjevil. Jonathan prosil o sílu a nástroje k boji s démony. Raziel viděl jeho čisté úmysly a smíchal svou krev v Poháru, který dal vypít Jonathanovi a jeho společníkům, která je posílila andělskou silou. Tak vznikla nová rasa, rasa nefilim, napůl lidé a napůl andělé. Po Jonathanovi přijali jeho příjmení a říkají si lovci stínů (orig. Shadowhuters).
Kdy a odkud se vzali vlkodlaci, to nikdo neví. Ví se však, že jsou oběťmi démonické infekce, která je přeměňuje v démonicky silné a nebezpečné bytosti, údajně vzdáleně spjaté s démonem Hellhound. Stejně tak i upíři jsou oběťmi démonické infekce, ta jejich tělo přeměňuje na nemrtvého tvora živícího se sáním krve. Na rozdíl od lykantropů je však známo, že upíři vznikli při krvavém rituálu v roce 1444, kdy dal Vlad III. v Rumunsku napíchnout hlavy vojenských zajatců na kopí.
Od té doby proběhlo mnoho konfliktů, ovšem v posledních letech náš svět nejdůrazněji ovlivnili Valentine Morgenstern se svým synem Jonathanem Sebastianem Morgensternem a Kruhem, což bylo uskupení jeho věrných fanatiků, kteří věřili, že podsvěťané mají démonickou podstatu a je třeba je likvidovat podobně jako démony. V roce 2007 proběhly dvě války; válka Nástrojů smrti a Temná válka, ve které byli oba Morgensterni poraženi. Za to, že se víly během války staly spojenci Kruhu, Spolek nastolil Studený mír (Cold peace). Víly pozbyly křeslo v Radě, musely složit zbraně a platit válečné reparace. Znamenalo to však mnohem víc, neboť se ocitly na okraji společnosti. Nikdo s nimi nesměl promluvit bez svolení Spolku a potomci/kříženci víl a jiných ras byli vyhnáni od svých rodin do exilu.
Naše RPG volně navazuje na knihy Nástroje smrti, avšak neobjevují se zde postavy z knih a vytváříme zde úplně nový alternativní příběh. Též jsme si vědomi, že se děj a některé reálie RPG neshodují s knihami, které v ČR vyšly až po založení Shadowhunters Online. Postavy z knih se už nenacházejí v New Yorku.
V roce 2016 se víly vzbouřily proti Studenému míru a suverenitě nefilim, odmítly platit reparace a pozbyly svá práva v lidském světě. Zimní dvůr v roce 2017, vedený královnou Carminou, zahájil válku pomocí zmutovaných démonů, podsvětí a mutantů, což způsobilo chaos a povstání proti Spolku. Povstání se dotklo i nefilim, kteří viděli zkorumpovanost Spolku, a postavili se proti němu. Válka skončila tím, že se víly a Zimní dvůr podřídily novým podmínkám a byl uznán nový vládce Zimního dvora. V roce 2018 byl vydán dodatečný zákon pro registraci podsvěta. Tento zákon obsahoval povinné čipování podsvěťanů identifikačními čipy, které zachycovaly jejich lokace, pohyb, použitou magii a další. Byla to snaha o kontrolu nad podvětem a prevenci další vzpouře a války.
Implementace zákona o čipování v roce 2019 nebyla úspěšná. Podsvěťané,kteří spolupracovali během války s nefilim, se cítili podvedení. Došlo k masivnímu odlivu podsvěťanů do ilegality. Ve stínu se začaly formovat odbojové skupiny, vedené čaroději a dalšími podsvěťany. Čipovací systém přinesl rozkol nejen mezi podsvěťany, ale i mezi nefilim. Zatímco někteří považovali opatření za nezbytný krok k udržení pořádku, jiní ho odsoudili jako nástroj kontroly a potlačování svobody.
V roce 2020 se objevila démonická nákaza známá lidem jako COVID-19, po níž se začalo objevovat větší množství světlomilců a jiné mutace démonických infekcí. Rok 2021 přinesl druhou vlnu pandemie a nové mutace. Někteří čarodějové přišli o schopnost manipulovat magií, zatímco jiní získali extrémní schopnosti, které je často zcela pohltily. U vlkodlaků docházelo k nečekaným změnám v průběhu proměny, které byly někdy trvalé. Nefilim, oslabení pandemií, začali ztrácet kontrolu nad světem podsvěťanů.
V letech 2022–2023 se Svět stínů vzpamatovával z pandemie. Jedenácté podepsání Dohod bylo odročeno na dobu neurčitou z důvodů následků pandemie, avšak neveřejným důvodem byl hlavně rozkol mezi rasami kvůli čipování. Zmírnění situace nenastalo ani v roce 2024, kdy volba nového Inkvizitora padla na radikálního Joshuu Alexandre Fairlaw. Přestože je Joshua extrémně neoblíbený u liberálnějších nefilim i u některých stoupenců neutrality, využívá strachu z démonů a rostoucí kriminality mezi podsvěťany k propagandě. Joshua neváhá využít citlivých informací k vydírání a nátlaku. Nastává éra eskalace povinného čipování podsvěťanů, zákaz sdílených programů a spolupráce mezi nefilim a podsvěťany. V roce 2025 nosí čipy téměř 70% populace podsvěťanů ve velkých městech.
Rozvolnění režimu nenastává ani v roce 2026. Podsvěťané se stále více ocitají v situaci, kdy musí přemýšlet nejen nad tím, co dělají, ale i nad tím, jak to může být vyloženo. Stejně to samé platí i pro nefilim, kdy kritika Spolku, příliš vstřícný přístup k podsvěťanům, zatajené kontakty nebo podezřelé rodinné vazby mohou přitáhnout nežádoucí pozornost. Fairlaw si však stále nedokázal zřídit podepsání už tak odložených jedenáctých Dohod.
Úmluva je zákon, který chrání Spolek. Poskytuje pravidla chování pro lovce stínů a podsvětský svět. Úmluva chrání práva lovců prosazující civilizované vztahy mezi Spolkem, Podsvětem a světským světem, a také chrání práva podsvěťanů. Je to také smlouva, která zaručuje, že Stínový svět zůstává skryt ze světského světa. Dohoda dále rozvíjí právní systém lovců stínů. Nefilim jsou, především ve Světě stínů, strážci míru, a tudíž také Zákona. Zákon – naše Úmluva s Razielem – stanovuje, co spadá do našich pravomocí, jak máme porušení Zákona trestat a jaká pravidla musíme sami dodržovat při styku s civily, podsvěťany a ostatními lovci stínů.
Dohody jsou smlouva, která funguje jako dodatek ke Úmluvě. Byla dohodnutá jako zákon celku Stínového světa, který určuje, jak se lovci a podsvěťané vzájemně setkávají s civily, stejně jako s právy, povinnostmi každé rasy a omezeními. S Úmluvou podsvěťané také v míru s Dohodami souhlasí se stejnou přísahou, že nikdy neodhalí pravdu Stínového světa civilům. Ačkoli tyto Dohody udržují obě strany na dobré úrovni, aby se mezi nimi zabránilo krvelačným masakrům, chladné nepřátelství je zcela pro ně nevyhnutelné. Dohody jsou revidovány a podepsány každých patnáct let zástupci nefilim a všech podsvěťanů v Síni Dohod v Alicante. Nicméně, po Temné válce a ve světle Studeného míru, jsou víly z podepsání Dohod vyloučeny.
Na civily se Zákon Úmluvy nevztahuje. Civilové nepatří mezi signatáře Dohod a o existenci lovci stínů a vůbec celého Světa stínů ví jen hrstka z nich. Ani zločiny členů démonických kultů se nemohou trestat dle Zákona, neboť dotyční si zahrávají se silami, které přesahují jejich chápání.
Podpisem Dohod se podsvěťané dobrovolně zavazují k dodržování Zákona Úmluvy. Podsvěťané by měli své konflikty řešit interně, bez zasahování lovců stínů, s výjimkou situací, kdy je problém příliš vážný nebo se dotýká jiných částí podsvěta či světa lidí. Podsvěťané také mají právo na své zvyky – vlkodlaci například mohou bojovat na život a na smrt o kontrolu nad smečkou. Lovci stínů je nemohou chránit před možnými porušeními civilských zákonů, ale zároveň tato úmrtí nepovažují za vraždu ve znění našeho Zákona.
Zatímco lovci stínů žijící v Idris nespadají pod žádnou světskou autoritu, která je obklopuje, jsou stále lidmi a občany zemí v jiných částech světa mimo Idris a podléhají jejich zákonům. Vedle toho mají aliance s různými vládami na světě, se kterými spolupracují, a to včetně různých institucí, kde podsvěťané a výjimečně pověření civilové se Zrakem pomáhají zakrývat stopy po stínovém světě, jestliže se mu podaří překonat iluzi. V Londýně kupříkladu monarchie platila tajným strážcům – lovcům, aby drželi jejich království v bezpečí od démonů a jiných hrozeb. V USA jsou ministerstvo války a ministerstvo spravedlnosti oba partneři s lovci stínů.
Každá rasa má v populaci své procentuální zastoupení, kterému se snažíme pomocí Censu přiblížit.
Census je vždy aktuální, a proto pokud je nějaká rasa označena červeně, prosíme, neregistrujte ji. Takové registrace bohužel nemohou být schváleny.
Nezoufejte však, v průběhu hry je možné, že se rasy uvolní – lze si poté registrovat druhou postavu. Nováčkům doporučujeme registraci méně náročných ras (civil, upír, vlkodlak).
Červené mají naplněnou kapacitu.
Nefilim
Civilové
Čarodějové
Upíři
Vlkodlaci
Víly
Celkem
29
19
0
Zabrané
Volné, ale byly použity dříve
Prosíme vás o zálohování profilu před odesláním v případě špatného internetového připojení. Pokud máte potíže, napište nám na e-mail: info@shadowhunters.online.
Vaše postava po odeslání registrace čeká na kontrolu a schválení administrátorem. Proto je nezbytně nutné, abyste kontrolovali své zprávy u účtu postavy, a byli tak k zastižení kvůli případným opravám.
Někdy do hodiny, jindy to trvá pár dnů. Většinou do dvou dnů vás administrátoři budou kontaktovat ohledně vaší registrace, zda byla schválená, či nikoli. Záleží též na vaši spolupráci a ochotě dodržet pravidla při registraci. V případě dotazů se obraťte na hlavní administrátory do zpráv anebo na e-mail: info@shadowhunters.online
Můžete se již přihlásit a popovídat s ostatními hráči v NonRPG chatu v sekci New York. Také si můžete profil různě upravovat, přidávat fotografie postavy, a tak podobně. Naši hráči vám na NonRPG chatu určitě velmi rádi poradí a někdy to může urychlit vaše schválení.
Nevadí. 🙂 Máme spoustu slovenských hráčů, budete se tu cítit jako doma.